![Large Homeworld 3 space battle](https://lasso.es/wp-content/uploads/2024/05/1715411687_Revision-de-Homeworld-3-jugadores-de-PC.jpg)
Necesito saber
¿Qué es? El tercer juego de la legendaria serie espacial RTS.
Fecha de lanzamiento 13 de mayo de 2024
espera pagar £50/$60
Desarrollador Mirlo Interactivo
Editor Publicación de caja de cambios
Revisado en RTX 4090, Intel i9-13900k, 32 GB de RAM
Cubierta de vapor Interpretable
enlace Sitio oficial
Ver la elegante e indomable nave nodriza de Homeworld 3 preparándose para despegar hacia lo desconocido, acompañada de charlas por radio y una música de mal humor, se siente como un regreso a casa. Para los recién llegados, es una escena sorprendente; para los veteranos, les recuerda la nave nodriza original que se preparaba para abandonar Kharak: el comienzo de uno de los mejores juegos de estrategia jamás creados. Es suficiente para hacer que uno sienta un hormigueo.
Homeworld 3 quiere recordarte mucho su legado, especialmente en la campaña. Después de los acontecimientos de Homeworld 2, Karan S’jet, la navegante de la nave nodriza, fue enviada a una misión para hacer frente a una crisis inminente, pero nunca regresó. 20 años después, su protegida, Imogen S’jet, sigue sus pasos, con una nueva nave nodriza y una nueva flota que deben emprender el camino por su cuenta, una vez más sin apoyo.
Pero mientras que el Homeworld original a menudo adoptó un enfoque minimalista, desde su narrativa hasta el diseño de sus mapas, Homeworld 3 es comparativamente más ocupado, con mapas llenos de escombros y terreno, y una historia que constantemente quiere que te tomes un descanso de las cosas divertidas para que puedas Puedes escuchar conversaciones aburridas en horribles escenas que parecen sacadas de un mal juego de ciencia ficción de los noventa. La trama es en su mayor parte una tontería olvidable y confieso que la descubrí bastante rápido. La buena noticia, sin embargo, es que las misiones son en gran medida brillantes.
Cada uno de ellos pone a la flota en un nuevo tipo de peligro, y hay algunos realmente fantásticos. Te esconderás de los enemigos en nebulosas; imponentes complejos espaciales gigantescos y monolíticos; establecer elaborados bloqueos, utilizar torretas y minas para crear corredores de muerte; y sabotear fábricas en huelgas kamikazes. Incluso disfruté un poco el regreso de otro trabajo de ‘evitar los asteroides’, porque la nostalgia ha envenenado mi cerebro.
El Homeworld original parecía revolucionario gracias a sus batallas verdaderamente en 3D, pero Homeworld 3 te hace apreciar mucho más los conflictos cósmicos gracias al terreno espacial. Cada misión está repleta de estructuras y asteroides que llenan la pantalla, creando posiciones defensivas, puntos de estrangulamiento y puntos de emboscada. La forma en que abordas una pelea es mucho más importante porque, si bien tienes total libertad de movimiento, también tienes mapas que te brindan ventajas y limitaciones.
Atasco espacial
En una misión posterior, por ejemplo, tuve que eliminar tres cruceros de batalla (los chicos más fornidos del juego) en el otro extremo del mapa. Estaban en una posición fuerte, flotando sobre lo alto de una enorme fábrica rodeada de torreones. Entrar de frente o desde arriba les habría dado mucho tiempo para golpearme y eliminar la mayoría de mis naves de corto alcance. Pero esa posición elevada también me dio una oportunidad.
Te obliga a experimentar y idear un plan de ataque que va más allá de simplemente preguntarte qué barcos traerás a la batalla.
Envié mi flota hacia el fondo de la estructura, fuera del alcance de las defensas enemigas. Luego, mientras la mayor parte de mi flota ascendía lentamente, envié bombarderos encubiertos (cada barco tiene una habilidad especial que puedes activar, una vez investigada) delante de ellos, que lograron derribar rápidamente varias torretas. Entonces, cuando aparecieron mis fragatas y destructores, pudieron quedarse atrapados en los cruceros de batalla sin distracciones. Te obliga a experimentar y idear un plan de ataque que va más allá de simplemente preguntarte qué barcos traerás a la batalla.
La complejidad de los mapas hace que sea más difícil controlar tu flota, pero encontré que el esquema de control predeterminado está a la altura de la tarea de gestionar estas complicadas batallas en 3D. Es fácil saltar por los mapas masivos y concentrarse en barcos y grupos específicos, el orden de los movimientos de ataque significa que puedes mantener la agresión constantemente y poder seleccionar grupos de enemigos para atacar, permitiendo que la IA priorice los objetivos, te brinda espacio para lidiar con el panorama general. Gracias al par de esquemas de control preestablecidos y la opción de volver a vincular casi todo, deberías poder encontrar tu punto óptimo después de algunos retoques.
De alguna manera, el terreno en realidad hace que sea más fácil navegar en el espacio. Los puntos de referencia te ayudan a entender la escala de los mapas mucho mejor que el vacío sin fin, y normalmente me encontraba usando el terreno cuando establecía destinos y puntos de referencia. Dicho esto, todavía hay algunas peculiaridades, como que los barcos decidan flotar debajo de una plataforma en lugar de encima de ella, o la forma en que los grupos grandes se dispersarán cuando los envíes a una ubicación específica, en lugar de que todos intenten llegar. lo más cerca posible de la ubicación que has marcado. La búsqueda de caminos también es bastante complicada a veces, lo que requiere la creación de una cadena de puntos de referencia si quieres mantener precisos los movimientos de tu flota.
Análisis de rendimiento
Disfruté de una experiencia fluida durante mi viaje por el espacio, y solo las batallas más titánicas marcaron una gran diferencia, pero también tengo una plataforma monstruosa. Nuestro escritor de hardware, Nick Evenson, tiene un análisis de rendimiento completo, pero aquí está su breve resumen:
«Homeworld 3 está limitado principalmente por la CPU, aunque aún necesitarás una tarjeta gráfica decente si quieres jugarlo a 2160p con la configuración de calidad máxima. No importa qué hardware tengas, no esperes altas velocidades de fotogramas, ya que incluso Las cosas de alta gama eventualmente bajarán a menos de 60 fps en batallas duras».
Debo admitir que me hubieran gustado algunos mapas ambientados en el espacio profundo, sin todos estos accesorios. El movimiento 3D completo ya te ofrece mucho con qué lidiar, y extraño la pureza de la visión del combate espacial de sus predecesores. A veces, un grupo de barcos bailando uno alrededor del otro e intentando asestar un golpe mortal es suficiente. Esa fue la magia de Homeworld, este elegante equilibrio entre complejidad y simplicidad, y a veces puede parecer que Homeworld 3 se está esforzando demasiado.
Si bien cada misión tiene una vibra distinta, objetivos únicos y un diseño nuevo, tu flota siempre persiste. Cada vez que comienzas una misión, todo lo que has construido en la anterior viene contigo. Si absolutamente pateaste traseros en el último, tendrás un mejor comienzo en el siguiente. Pero el ritmo de las misiones significa que normalmente todavía tienes tiempo para desarrollarte antes de que las cosas se calienten. Lo que es decepcionante, sin embargo, es la falta de control del jugador sobre cuándo termina una misión. Solo una misión te permite seleccionar cuándo presionas el botón del hiperespacio y te vas. El resto simplemente te lanza al siguiente en el momento en que completas el objetivo principal. Esto significa que no tienes tiempo para absorber los recursos o recursos restantes, ni para reemplazar los barcos que perdiste en la batalla final.
Y realmente me hubiera venido bien un poco de tiempo para reponer mis fuerzas porque, vaya, las cosas explotan rápidamente en Homeworld 3. Incluso con la mejora de HP que BBI ha dado a las naves desde la demostración, la mayoría de ellas todavía no pueden soportar mucho. de una paliza. Cada barco se siente como si fuera una clase inferior a su contraparte anterior. Cuando empiezas a desplegar naves capitales en Homeworld 1, se sienten como monstruos, pero en Homeworld 3 son más comparables con corbetas y terminan requiriendo mucho más cuidado. Las fragatas de apoyo ayudan a aliviar esto con sus poderosos rayos que dan vida, pero una vez que las elimines, verás muchos restos de barcos.
Por frágiles que sean, la mayoría de las naves sobresalen en las funciones que se les asignan, y cuando creas grupos para tareas específicas y luego los lanzas a batallas cinéticas en medio de impresionantes fondos estelares, es un placer verlos trabajar. Utilizar el sistema de formación para convertir grupos de fragatas torpederas en orbes de muerte resulta ser un placer especial. Al igual que ver un pesado crucero de batalla interponiéndose lentamente entre las fragatas enemigas de rayos múltiples y sus preciosas fragatas de iones de corto alcance, absorbiendo la mayor parte del calor y haciendo caso omiso de un ataque láser tras otro: una pieza gigante de cubierta móvil erizada de torretas.
Me tomó alrededor de 15 horas terminar la campaña, lo que la hizo un poco más dinámica que sus predecesoras. Pero dudo que lo vuelva a jugar. A pesar de la calidad de las misiones, la IA fuertemente escrita significa que una segunda salida simplemente no ofrecerá mucho. Incluso cuando la IA es agresiva, nunca se siente reactiva, sino que siente como si simplemente estuviera siguiendo un cronograma. Puede dar pelea, claro, pero solo cuando la misión lo requiere, dándole a tu adversario algunas ventajas cruciales, pero una vez que has descubierto el guión, es incapaz de lograr sorpresas. Esto también significa que, cuando no juegas como debes, no tiene idea de qué hacer.
El infinito era
La naturaleza sandbox de estas escaramuzas termina mostrando las mejores partes de Homeworld.
Sin embargo, las escaramuzas animan las cosas, ya que la IA actúa más como un jugador humano. Si bien los objetivos simples, como destruir la nave nodriza o simplemente aniquilar cada nave enemiga, no son tan estimulantes como los de la campaña, la naturaleza sandbox de estas escaramuzas termina mostrando las mejores partes de Homeworld. Y, por supuesto, puedes jugar como los villanos, derrotando a los Hiigarans con tu flota Encarnate centrada en corbetas con su distintiva lista de barcos, entre los que se encuentra una corbeta de captura dedicada. Este desagradable insecto puede pellizcar las naves enemigas y agregarlas a tu flota, y si bien los Hiigarans también tienen esta capacidad, tienen que usar controladores de recursos duros pero lentos para estos atracos, lo que significa sacarlos de la tarea crítica de construir tu economía. En términos generales, las plantillas se sienten equilibradas, sin ser aburridas ni simétricas.
Luego está el nuevo modo: Juegos de Guerra. No es… mi taza de Earl Grey. Es una versión de estrategia en tiempo real de los roguelikes, donde cada ejecución te brinda solo una carga de barco específica (al subir de nivel se desbloquean más) que puede mejorarse con los artefactos que obtienes a lo largo del camino. En cada misión te verás bombardeado por incursiones enemigas, que solo crecen en intensidad cuanto más tiempo pasas jugando. Te castiga por tomarte tu tiempo. La IA no es más reactiva que la de la campaña, pero ciertamente es más implacable y agotadora.
A pesar de que aparentemente te permite jugar solo, simplemente no tiene sentido sin un compañero cooperativo. Pero incluso con un copiloto a cuestas, no veo el atractivo. Obtienes menos opciones, menos tiempo y más amenazas. Nada de esto realmente aprovecha los puntos fuertes de Homeworld 3 y prefiero sumergirme en una competición cooperativa en el modo escaramuza. Es bueno que BBI haya probado algo nuevo (no debería estar totalmente en deuda con el pasado), pero me temo que no es así.
Homeworld fue un juego tan formativo para mí que es difícil imaginar algo que lo derribe de su pedestal. Pero Homeworld 3 lo hace tambalearse. Mucho. Ver peleas aéreas en los cañones de una luna helada o una formación de bombarderos trepando por la pared de un complejo industrial (rezando para que algunos de ellos sobrevivan al fuego de las torretas) es, sin lugar a dudas, algo emocionante. Pero cada vez que tenía que ver otra escena terrible, cuidar a mis naves capitales o hacer otra serie de Juegos de Guerra, el bamboleo cesaba. Así que este no es exactamente el Homeworld 3 con el que siempre soñé, pero hay momentos en los que se acerca bastante.